Epic Games Inc. iskoristio je nevjerojatan uspjeh svoje popularne video-igre "Fortnite" kao odskočnu dasku kako bi prikupio više novca.
U petak je tvrtka sa sjedištem u Potomacu, Maryland, objavila da je prikupila 1, 25 milijardi dolara u sklopu velikog novog kruga ulaganja. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital i aXiomatic, vlasnik natjecateljsko-videogaming organizacije Team Liquid, sudjelovali su u prikupljanju sredstava, kupujući uloge u tvrtki koja je već podržana od strane Tencent Holdings Ltd (TCEHY) i Walt Disney Co. (DIS).
Epic je mudro tražio nove ulagače kada je njegova reputacija uvijek visoka. Uspjeh "Fortnitea" i njegovog popularnog načina online borbe na royaleu doveli su kompaniju do vrha više od 100 milijardi dolara industrije videoigrica, prisiljavajući sektor teške utege Activision Blizzard, Inc. (ATVI) i Electronic Arts Inc. (EA) na ponovno razmišljanje njihove strategije.
Otkako je lani objavljena besplatna igra, Epic je ostvario više od milijardu dolara prihoda od mikrotransakcija, prema procjenama SuperData, jer su igrači forsirali nadogradnju likova i plesova.
Ljudi upoznati s tim slučajem rekli su za The Wall Street Journal da je najnoviji prikupljanje sredstava Epic procjenjivalo tvrtku na gotovo 15 milijardi USD, što je otprilike utrostručilo ono što je vrijedilo prije nego što je "Fortnite" pušten. Ta transformacija čini da kineski juggernaut Tencent odluku da uloži u tvrtku još 2012. godine izgleda kao vrlo pametan potez.
Tencent je kupio 40-postotni udjel u Epic-u po vrijednosti od oko 825 milijuna dolara, a „Fortnite“ je još uvijek bio u ranoj fazi razvoja. Kineski investicioni holding konglomerata otprilike 330 milijuna dolara trošak je Epic iskoristio kao platformu za bankrotiranje nekih velikih promjena.
Epic je koristio Tencentovu novčanu injekciju kako bi ispušio mjesečni naboj za svoj motor za igru i dao ga svima koji su ga htjeli koristiti. Iznenađujuće, strategija tvrtke koja se temelji na Potomacu, Marylandu, za odmak od velikih, bokserskih, marketinških naslova i skupih igara, utrla je put masivnom profitu.
Suosnivač Epic-a Tim Sweeney rekao je Polygonu da je Tencentov novac pomogao kompaniji "napraviti ovaj ogromni skok bez trenutka straha od novca".
"Opisao bih ga kao da vidi napis na zidu", rekao je Sweeney o odluci. "Bila je sve veća spoznaja da stari model više ne radi i da novi model sve više izgleda kao put."
Tencent je sa sobom donio i široku stručnost. Kineski div najveća je svjetska igračka kompanija koja je uložila u brojne programere, uključujući one koji stoje iza Forniteova konkurenta "Player Unknown's Battlegrounds".
Najnoviji veliki podržavači Epika nadaju se da će njihov novac na sličan način biti iskorišten. "Fortnite" je i dalje vrlo popularan kod igrača, iako je neizbježno da će se prodaja s vremenom početi smanjivati.
