Japanski konglomerat Sony Corp. (SNE) cilja komercijalne kupce zbog svojih slušalica za virtualnu stvarnost PlayStation VR, jer je stopa usvajanja tehnologije virtualne stvarnosti bila sporija nego što se očekivalo, navodi se u izvješću u časopisu Wall Street Journal.
Journal je citirao izvore upoznate s tim planom kako Sony jedinica za video igre planira plasirati svoje VR slušalice na zabavne sadržaje, uključujući arkade video igara i tematske parkove u Japanu. To dolazi otprilike mjesec dana nakon što je tvrtka rekla da je osnovala jedinicu za zabavu koja se temelji na lokaciji. Izvori su rekli kako će nova jedinica pokrenuti novi marketinški plan tražeći partnere iz različitih industrija.
Iako je PlayStation VR najpopularnije VR slušalice za domove od pokretanja prošlog listopada, većina usvajača su ljubitelji igara koje vole gadgete, prema istraživačkoj tvrtki IHS Markit. Direktor Sonyjeve jedinice za interaktivnu zabavu Andrew House rekao je za New York Times u veljači da je od 19. veljače kupljeno 915 000 jedinica PlayStation VR slušalica.
Sony navodno ima interni cilj prodaje milijun jedinica slušalica u prvih šest mjeseci. Dok su se natjecali proizvođači VR slušalica Facebook Inc. (FB), HTC i Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nisu objavili prodaju svojih VR slušalica, druga istraživačka tvrtka SuperData Research procijenila je da je 243.000 jedinica Facebook Oculus Rift-a i 420.000 jedinica HTC-a Vive slušalice prodane su do kraja 2016. godine.
Iako će Sony vjerojatno ispuniti ili čak premašiti svoj cilj prodaje milijun PlayStation VR-a do ovog mjeseca, analitičari kažu da trenutna stopa usvajanja neće biti dovoljna da podstakne zanimanje softverskih programera da dizajniraju aplikacije za virtualnu stvarnost, prema u Dnevnik. Ograničena dostupnost igara dizajniranih za virtualnu stvarnost natjera neke vlasnike PlayStation-a na odlaganje VR slušalica, dodaje Journal.