Sadržaj
- Atari - Rođenje video arkadnih igara
- THQ - Uspjeh i neuspjeh
- Hudson - rani proizvođač platformi
- Westwood Studios - igranje uloga
- 3DO - Nova igraća konzola
- Brøderbund - bogata multimedija
- Današnji uspjesi videoigara
- Donja linija
Video igre nisu samo dječja igra. Industrija videoigara, sastavljena od konzola, mobilnih igara i PC-a, spremna je ostvariti više od 100 milijardi dolara prihoda do 2018. Ona uključuje sofisticirani igranje, grafiku visoke rezolucije i immersive, društvene interakcije, daleko od ranih dana arkadnih igara.
Ali ako povijest ima ikakvu pouku, čak će i ovi moćni pridošlice jednog dana moći pasti. Korisno je prisjetiti se pet primjera iz prošlosti.
Atari - Rođenje video arkadnih igara
Atari je bio nekada najveći proizvođač videoigara. Nastao je 1972. godine i velikim dijelom je zaslužan za modernu industriju arkada i računalnih igara. Razvio je i objavio više od 100 naslova videoigara, uključujući klasike poput Asteroida, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command i Tempest . Kućna konzola za video igre bila je vrhunska i dovela Pong u dnevne sobe tisuća domova. Vlasništvo tvrtke nekoliko se puta promijenilo te je na kraju prešlo u vlasništvo Warner Entertainment-a, a potom i Hasbroa (HAS).
Kako je konkurencija postajala sve žešća u devedesetim i početkom 2000-ih, Atari nije mogao nastaviti s inovatorima, a prodaja je propadala, gubeći desetke milijuna dolara svake godine od 2005. i nadalje. Upravo je Jaguar kućna igraća konzola bila flop, a Atari je 2008. prodana kompaniji Infrogames koja je i sama imala financijskih problema. Atari je podnio zahtjev za zaštitu od bankrota 2013., a godinu kasnije nastao je kao tvrtka koja se fokusirala na društveno i kazino igranje. (Pogledajte i kako funkcionira industrija videoigara. )
THQ - Uspjeh i neuspjeh
THQ Inc. bio je poznat po izuzetno popularnim hrvačkim igrama kao što je WWF Smackdown! i WWE Wrestlemania serija, kao i ekskluzivno licenciranje bavi Nickelodeon Pixar i Disney za donošenje igara na temelju likova kao što su Spongebob i Rugrats. Akronim za Toy HeadQuarters, tvrtka je osnovana 1989. godine i imala je brzi uspjeh tijekom 1990-ih i 2000-ih. Nažalost, njegov rekord o uspjehu ubrzo je završio.
Do 2010. godine tvrtka je krvarila novac, jer novije verzije igara u franšiznoj seriji poput Red Dawn nisu bile dobro prihvaćene. Tvrtka je 2012. propustila zajam od 50 milijuna dolara i bila je prisiljena na bankrot. Kako nije uspjela izaći iz zaštite od bankrota, tvrtka je bila prisiljena likvidirati svoju imovinu. THQ zaštitni znak kupili su 2014. godine Nordic Games.
Hudson - rani proizvođač platformi
Hudson Soft bio je japanski proizvođač videoigara koji je počeo kao prodavač elektronike 1973. Do 1980-ih tvrtka je proizvodila više od 30 pojedinačnih naslova mjesečno, uključujući takve favorite kao što su Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, i Mario Party.
Proizveo je igre za široku paletu ranih platformi, uključujući originalni Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega i druge, a zaposlio je više od 500 ljudi na svom vrhuncu. Kako su devedesete godine vidjele sofisticiranije igre i odmakle od tradicionalnog arkadnog igrača, Hudson je počeo gubiti tržišni udio i borio se da nastavi. Društvo je 2012. godine apsorbirao Konami (KNMCY), dugogodišnji strateški partner, ali ime Hudson je odbačeno.
(Pogledajte također Kako ulagati u industriju videoigara .)
Westwood Studios - igranje uloga
Westwood je osnovan 1985. godine, prvotno stvarajući sadržaj za rane konzole i PC sustave poput Commodore 64, Amiga i Atari. Tvrtku je na kraju kupio Virgin Interactive početkom devedesetih, a 1998. godine prodao tvrtki Electronic Arts.
Westwood je poznat po stvaranju franšize Command & Conquer i Red Alert, kao i ranim igrama uloga poput Eye of the Beholder i The Legend of Kyrandia . Nakon preuzimanja tvrtke EA, kreativni djelatnici Westwooda osjetili su pritisak da promijene stil i igra kako bi se uskladili s onim što je zahtijevalo rukovodstvo Electronic Artsa. Nakon što nije uspio postići konsenzus, EA je ugasila i likvidirala Westwood 2003. godine. Neko osoblje Westwooda prihvatilo je društvo EA, dok su drugi napustili svoje vlastite studije za video igre.
3DO - Nova igraća konzola
3DO je osnovan 1991. godine kao San Mateo Software Group ili SMSG. Ubrzo nakon formiranja, tvrtka se usredotočila na stvaranje vrhunskog hardvera za igre, 3DO. Kako se radi o sljedećoj generaciji igraćih konzola, 3DO je imao igre pohranjene na CD-ROM diskovima za razliku od patrona, kao i drugih novih tehnologija u to vrijeme, poput interaktivne multimedije i mogućnosti za više igrača.
Drugi jedinstveni poslovni model bio je da će 3DO konzolu proizvesti mnoge različite tvrtke za koje licenciraju pravo na to, uključujući partnerstva s Panasonic-om (PCRFY), LG-om i MCA-om. 3DO konzola za više igrača predstavljena je 1993. godine po skupih 699 dolara i bio je to neposredni proboj. Sustav je jednostavno bio previše skup i malo predaleko ispred svog vremena. 3DO je napustio posao s hardverom i na neko vrijeme postao programer igara, ali većina je njegovih igara slabo primljena; njegova najpopularnija igra bili su Army Men . Tvrtka je bankrotirala 2003. (Pogledajte također jesu li velike proračunske video igre mrtve?)
Brøderbund - bogata multimedija
Brøderbund Software bio je odgovoran za mnoge nostalgične igre poput Prince of Persia, Choplifter, Loderunner i Gdje je u svijetu Carmen Sandiego? , Osnovana 1980. godine u Eugeneu, Oregon, tvrtka je također stvorila izuzetno popularnu liniju softvera Print Shop . Brøderbund se udružio s ranim inovatorima poput Sierra Online kako bi stvorio bogat multimedijski sadržaj za svoje igre.
Međutim, tvrtka je bila pod sve većim pritiskom krajem 1980-ih. Brøderbund je imao neuspješni IPO 1987. godine, ali uspješno je izašao u javnost 1991. Nakon što je javno izašao, Brøderbund je pokušao i nije uspio steći kompaniju koja uči, a iskrivio je ironiju, a sebe je kupilo The Learning Company tri godine kasnije. Kombinirano poduzeće naknadno je kupio proizvođač igračaka Mattel 1999. godine, koji je zatvorio tvrtku nakon višegodišnje neuspješne prodaje.
Današnji uspjesi videoigara
Danas industrija puno duguje pionirima koji su došli ranije, a mnogi od njih nisu se uspjeli prilagoditi tržištu koje se brzo mijenja i tehnički se mijenja. Malo bi tko mogao predvidjeti porast mobilnih igara i uspjeh tvrtki poput Kinga (KING), proizvođača ovisničkih puzzle igara poput Candy Crush-a koji zapovijedaju tržišnom kapitalizacijom od gotovo 7, 5 milijardi USD i Zynga (ZNGA), tvrtkom koja je revolucionirala društveno igranje s Farmvilleom, tržišnom kapom većom od 2, 6 milijardi USD.
Ove nove vrste tvrtki za igre suprotstavljaju se tradicionalnim studijima igara poput Take-Two Entertainment (TTWO), vrijednih 2, 4 milijarde dolara i vlasnicima oznaka Rockstar Games i 2K, ali još uvijek iza giganta Electronic Arts (EA), sa tržišnom kapom od 25 milijardi USD. Ključni za uspjeh EA bile su strateške akvizicije i okretnost, posjedovanje svojstava koja se kreću od zagonetki poput Bejeweled-a do sportskih igara, poput FIFA Soccer-a, do Sim-ova.
Activision (ATVI) se također povećao na gotovo 20 milijardi USD tržišnom kapitalizacijom, ugrabivši masovno multiplayer online igra uloga (MMORPG), uključujući Blizzard Entertainment i njegov hit World of Warcraft.
(Pogledajte također hoće li Zynga dionica uzvratiti? )
Donja linija
Industrija videoigara danas je ogromna, a igrači iz cijelog svijeta troše milijarde dolara godišnje za igranje. Ali industrija se također stalno mijenja s tehnološkim napretkom i stavovima potrošača. Propust da zadržite korak može čak i nekad uspješan studio za video igre izazvati katastrofu. Ovaj je popis samo naglasak mnogih stotina tvrtki za video igre koje su dolazile i nestajale u posljednja tri desetljeća.