Tko će reći da raznoliki portfelj ulaganja ne može sadržavati nešto zabavno? Industrija igara raste nevjerojatnim tempom, a ulagači imaju sve veći broj ulaznih mjesta u ovaj prostor. Nedavno izvješće ETF Trends sugerira da, iako je "prihod od TV-a opao za 8% prošle godine, prodaja gaming sektora raste po godišnjoj stopi od 10, 7%." U Kini prodaja igara raste za 14% godišnje. Uz ostala relativno nova tržišta za industriju, Kina pomaže u pokretanju nove skupine fondova kojima se trguje na burzi (ETF-ovi) usmjerenih na igranje i mogućnosti za ulagače su ogromne.
ETF-ovi prepoznaju igre
Posljednjih godina pokrenut je niz ETF-ova s fokusom na industriju igara. Prvi od njih, nazvan ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), predstavljen je u ožujku 2016. GAMR slijedi EEFund Video Tech Tech Index i posjeduje otprilike 60 vrijednosnih papira. Velika većina (više od 70%) tih udjela je u tehnološkom hardveru, softveru za kućnu zabavu i tvrtkama koje pružaju internetske programe. Među imenima koja biste mogli očekivati u vlasništvu GAMR-a nalaze se tvrtke za softver za video igre poput Capcom Co. Ltd. (CCOEY) i proizvođači hardvera poput Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ili Intel Corporation (INTC).
Događanja u industriji
U industriji igara odvijaju se mnogi događaji koji u bliskoj budućnosti mogu učiniti ETF-ove videoigara važnim žarištem za ulagače. Konkurentno video igranje, koje se ponekad naziva i e-sport, može biti spremno da razbukta industriju. Generalni direktor i direktor portfelja na tržištima u nastajanju za tvrtku Lazard Asset Management Peter Gillespie sugerira da „kako trendovi potrošača rastu posebno u Aziji, možemo vidjeti i daljnji rast industrije igara. Smatramo da lokalne kompanije bolje razumiju lokalna tržišta i moći će ih preuzeti prednost lokalnih preferencija i sami postaju glavni programeri igara."
I dalje se razvija tehnologija koja stoji iza videoigara. Hardver virtualne stvarnosti tek je nedavno ušao u svijet videoigara, a vjerovatno je da će ova inovacija otvoriti nove putove za programere videoigara, što bi moglo dovesti do porasta interesa i profita u godinama koje dolaze.
Nadalje, igre za više igrača poput Fortnitea odnijele su industriju olujom u posljednjih nekoliko mjeseci. "Fortnite" je besplatna igra s internetskom komponentom društvene interakcije. Trenutno uživajući u ogromnoj popularnosti među publikom uglavnom adolescenata, "Fortnite" ima potencijal da svojim neprocjenjivim modelom oplemenji igrački krajolik.
Take-Two Interactive Software, Inc (TTWO) suparnik je "Fortniteovog" programera, Epic Games. Direktor Take-Two Strauss Zelnick komentirao je popularnost "Fortnitea", sugerirajući da inspirira tvrtke poput njegove na daljnje usavršavanje i inoviranje. "Biti izvedenica nije način na koji pobjeđujete u industriji zabave; morate biti inovativni", objasnio je. "A ono na što smo se fokusirali je pružanje potrošača najviše kvalitete i stvaranje novih staza." Take-Two je izdavač široko popularne serije video igara "Grand Theft Auto".
U određenom svjetlu, videoigre pomažu publici koja je možda tako neukusna kao i svaka demografska kategorija u svim industrijama. Uvijek postoji poticaj da imate najnoviju tehnologiju, najzanimljiviju igru, najimpresivniju platformu i najlakše korisničko iskustvo. Igrači će pratiti popularnu igru ili društvo u dratovima ili će brzo prijeći na sljedeću igru ako postoje i mali razlozi za nezadovoljstvo. Tvrtke uvijek podstiču inovacije osiguravajući da industrija ostane svježa. Za ETF-ove poput GAMR-a, to je više nego dovoljan razlog da se kladite u stvarna ulaganja u virtualni svijet.