DEFINICIJA virtualne stvarnosti
Virtualna stvarnost (VR) odnosi se na računalno generiranu simulaciju u kojoj osoba može komunicirati u umjetnom trodimenzionalnom okruženju pomoću posebnih elektroničkih uređaja, poput posebnih naočala sa zaslonom ili rukavica opremljenih senzorima. Korisnik može u simuliranom umjetnom okruženju istražiti razne artefakte i postupke kao što bi mogli u stvarnom svijetu.
RAZVIJANJE DOLJE Virtualna stvarnost
Izraz virtualna stvarnost izgrađen je na prirodnoj kombinaciji dviju riječi: virtualna i stvarnost. Prva znači "skoro" ili "konceptualno", što vodi ka konceptu koji ukazuje na iskustvo koje je gotovo stvarnost.
Da bismo razumjeli virtualnu stvarnost, donosimo paralelu s opažanjima iz stvarnog svijeta. Mi okruženje razumijevamo kroz svoja osjetila i mehanizme percepcije našeg tijela. Osjetila uključuju okus, dodir, miris, vid i sluh, a unose koje sakupljaju procesiraju naš mozak kako bismo interpretirali. Virtualna stvarnost pokušava stvoriti iluzorno okruženje koje se može predstaviti našim osjetilima umjetnim informacijama, čineći naš um da vjeruje da je (skoro) stvarnost.
Najjednostavniji primjer VR je trodimenzionalni (3D) film. Korištenjem posebnih 3D naočala dobiva se imerzivno iskustvo biti dio filma uz prisustvo na licu mjesta. Čini se da lišće s drveta lebdi pred gledateljem, ili snimak brzog automobila koji ide preko litice omogućuje promatraču dubinu provalije i pruža doživljaj pada u stvarnom vremenu. U osnovi, svjetlosni i zvučni efekti 3D filma čine da naša čula vida i sluha vjeruju da se sve to događa točno pred nama, premda u fizičkoj stvarnosti ništa ne postoji.
Tehnološki napredak omogućio je daljnje unapređenje izvan standardnih 3D naočala. Sada možete pronaći VR slušalice, uređaj u obliku kacige, za istraživanje još više. Uz pomoć računalnih sustava, sada možete igrati „pravi“ tenis (ili druge sportove) pravo u svojoj dnevnoj sobi, držeći ugradbene senzore za igranje u računalnoj kontroli simulacije igre. VR set u obliku kacige koji igrači nose na očima daje iluziju da su na teniskom terenu. Pomiču se i pokušavaju udariti ovisno o brzini i smjeru ulazne lopte i udaraju je senzorima ugradenim u senzor. Točnost udarca procjenjuje računalo za kontrolu igre, koje u skladu s tim prati igru - poput toga je li lopta previse udarala i da li je išla izvan granica ili je bila previše mekana da bi pogodila mrežu.
Ostale uporabe ove VR tehnologije uključuju obuku i simulaciju. Na primjer, oni koji žele dobiti vozačku dozvolu mogu iz prve ruke dobiti iskustvo cestovne vožnje pomoću VR podešavanja koje uključuje rukovanje dijelovima automobila poput volana, kočnice i gasa. Nudi velike prednosti iskustva bez mogućnosti da izazove nesreću, tako da studenti mogu razviti određenu razinu stručnosti u vožnji prije nego što stvarno krenu na cestu. Prodavači nekretnina također su koristili vrtiće kuće ili stana uz pomoć VR kako bi osjetili nekretninu bez da zapravo moraju putovati. Ostale uporabe u razvoju su obučavanje astronauta za svemirska putovanja, istraživanje sitnica minijaturnih predmeta i omogućavanje studentima medicine da vježbaju operacije na računalno generiranim predmetima.