Ulagači polažu velike nade u proizvođače videoigara kako industrija prelazi na digitalnu distribuciju i strujanje oblaka, ali kako se bliži sezona praznika, nade se teško srušavaju. Dionice Electronic Arts Inc. (EA) i Activision Blizzard Inc. (ATVI) u godišnjem su padu više od 15%, a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), iako je ove godine gotovo 3%, je opao. značajno od najviših godina.
Zašto zalihe video igara nisu zabavne
Zaliha | Promjena od 2018. Visoka |
Elektronička umjetnost | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
Uzmi dva | - 18, 1% |
Unatoč bezbroj koristi koje revolucija oblaka može donijeti industriji videoigara, sadržaj je i dalje važan. Da bi ostale konkurentne, tvrtke za video igre moraju neprestano stvarati jake sadržaje, što nije lako učiniti, čak i za tvrtke s jakim franšizama igara, poput Activision's Call of Duty ili Take The Two Grand Theft Auto . "Ne mislimo da je stvaranje veće količine upečatljivog sadržaja u kreativnom poslu jednostavno", napisao je Cowen-ov analitičar Doug Creutz, prema Barronovom. Dodao je: "Količina je često neprijatelj kvalitete."
Što to znači
Dok su EA i Activision premašili procjene zarade za najnovije tromjesečje, obojica su u svojim izvješćima pružila slabije smjernice. EA je prijavila zaradu od 83 centa po dionici u odnosu na očekivanja analitičara od 58 centi po dionici, ali slabije smjernice navele su analitičare da smanje svoje prognoze prihoda i prihoda za tvrtku. Neki tehnički analitičari vide još 12% pada zaliha tvrtke.
Activision je prijavio zaradu od 52 centa po dionici, iznad procjene od 50 centi po dionici, ali izvijestio je o gubitku od 7 milijuna aktivnih korisnika mjesečno i predvidio da će naredni četvrti kvartal, koji se poklapa s blagdanskom, donijeti samo 3, 05 milijardi dolara prihoda u usporedbi s procjenama od 3, 06 milijardi USD. To se odnosi na predviđenu zaradu od 1, 06 dolara po dionici u usporedbi s predviđanjima analitičara od 1, 34 dolara po dionici, a to je nakon novih izdanja tijekom trećeg kvartala popularnih igara poput Call of Duty: Black Ops 4 i World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz je među nizom analitičara koji su nedavno snizili ciljne cijene na dionicama Activisiona. Svoj je cilj prošlog petka spustio na 56 dolara, što je u to vrijeme bilo najniže na Wall Streetu, prenosi FactSet.
"Brinemo se da je nedavno ubrzanje potrošnje na istraživanje i razvoj i razočaravajući učinak marži u cijeloj industriji pokazatelj utrke sa oružjem sa nultom sumom koja proširuje troškove bez povećanja prihoda" --Doug Creutz, Cowen
Take-Two, s druge strane, ne samo da je pobijedio procjene - izvještavajući o 288, 3 milijuna dolara prilagođenog prihoda u usporedbi s procjenama od 258, 4 milijuna dolara -, već je podigao i svoje smjernice za fiskalnu godinu koja završava 31. ožujka. Povoljne izglede pojačao je uspjeh nedavnog pokretanja novog projekta Red Dead Redemption 2 , koji je za svoj 'vikend otvaranja' zaradio rekordnih 725 milijuna USD. Samo srednjotjedno trodnevno predstavljanje Grand Theft Auto 5 - drugo izdanje Take-Two - u 2013. donijelo je više od milijardu dolara. Ali to samo pokazuje da stvaranje rekordnih sadržaja nije jednostavno.
Što je sljedeće
Naravno, ako je sadržaj kralj, tada je potrebna samo jedna hit igra za povećanje profita i preokretanja osjećaja investitora. Dugoročno gledano, tvrtke za igranje igara trebale bi očekivati da će povećati koristi računalstva u oblaku, ali u kratkom roku to može biti prilično nesretan odmor za ulagače u tvrtke koje igraju video igre.
Usporedite investicijske račune × Ponude koje se pojavljuju u ovoj tablici potječu od partnerstava od kojih Investopedia prima naknadu. Opis pružatelja uslugapovezani članci
Top dionice
Najbolje zalihe videoigara za prvo tromjesečje 2020
Profil tvrtke
Kako Fortnite zarađuje: zarađuje ekskluzivnost
Analiza sektora i industrije
Šest poznatih neuspjelih proizvođača video igara
zalihe
Kako oblak može povećati zalihe videoigara
Top dionice
Top komunikacijske dionice za siječanj 2020. godine
Investicijski fondovi