Video igre još uvijek nisu postigle pravi vrhunac što se tiče dizajna i tehnologije., pogledat ćemo kako se industrija videoigara nastavlja mijenjati i razvijati.
Spajanja se nastavljaju s povećanjem proizvodnih vrijednosti
Izrada videoigara postaje sve složenija, a troškovi stvaranja igre za pokretanje na jednoj od glavnih konzola porasli su ovom većom složenošću. Nekad je bilo nezamislivo potonuti milijune u troškove razvoja, ali danas igre mogu koštati desetke, pa čak i stotine milijuna. To je gurnulo razvoj igara u holivudski filmski teritorij u smislu troškova proizvodnje i marketinga.
Veća cijena i veći ulozi pokrenuli su trend spajanja i akvizicija koji se nastavio tijekom posljednjeg desetljeća. Sada tvrtke poput Facebooka (FB), Microsofta (MSFT) i Softbank ulaze u kupovinu studija za igre zajedno s velikim tvrtkama za igre, uključujući Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo i Activision Blizzard (ATVI) i konglomerate, poput Sony i Konamiji koji imaju velika zanimanja za igre. (Za više informacija pročitajte Pojačajte svoj portfelj pomoću dionica video igara .)
Tehničke inovacije
Dolazi virtualna stvarnost. Oculus VR, podružnica Facebooka, naporno radi na tehnologiji i čini se da posjeduje kapital i stručnost kako bi se to ostvarilo. Video igre su već nadmašile mnoge druge oblike zabave što se tiče uranjanja, a virtualna će stvarnost dodati još jedan sloj. Bit će i daljnjeg eksperimentiranja s kontrolama, poput dodavanja glasa, zaslona osjetljivih na dodir i gestama mehaničarima igara kada konzole dodaju periferne uređaje koji mogu preuzeti te ulaze. Video igre postaju sve bolje gledane svake godine, ali vjerojatno ćemo ih vidjeti kako ulaze u neugodnu, eksperimentalnu fazu dok rade kroz nove mogućnosti kontrole i pregledavanja. Nintendoov Wii U dodirni zaslon s dodirnim zaslonom rani je korak u tom smjeru.
tehnologija i poznavanje robe
Poput Hollywooda, industrija videoigara mora oduzeti više prihoda od svog intelektualnog vlasništva, jer proizvod mnogo košta. Trgovina već postoji, uz majice, figure, kape, šalice i još mnogo toga. Serija Halo na Microsoftovom Xboxu proširila se i na druge oblike sadržaja kroz romane i stripove uz nadolazeću televizijsku seriju i film koji se dugo raspravljao. Ovo bi mogao postati pristup za sve uspješne serije videoigara.
Mobilno igranje je stiglo
Rast mobilnih igara i dalje je snažan, a Konami i druge tvrtke javno su izjavile da će se fokusirati na mobilne uređaje. I ovdje se manji studiji pojedu od većih, ali produkcijske vrijednosti su višestruko upravljive zbog ograničenja platforme. Kao relativno novi dio industrije, model prijeloma i profitni model za mobilne igre još uvijek nisu postavljeni. Trenutno postoje igrice usmjerene na oglase, freemium igre koje zahtijevaju nadogradnje i igre koje koriste virtualnu valutu koja vam se iscrpljuje dok igrate. Novac se može zaraditi na mobilnom igranju, ali većina programera još uvijek razrađuje kako ga dobiti.
Demografska tržišta se proširuje
Konačni i najvažniji trend u industriji videoigara je širenje tržišta što se tiče demografije. Ljudi igraju igrice i ranije i kasnije u životu, a mješavina spolova je pri kraju. Igrači najviše razine koji se natječu u eSports ligama stekli su dovoljno priznanja da se mogu prijaviti za vizu profesionalnih sportaša prilikom ulaska u američke igre ima veliku privlačnost i još uvijek raste.
Donja linija
Industrija videoigara oduvijek se bavila inovacijama, pa treba očekivati novu tehnologiju, nove kontrole i nova iskustva. Konsolidacija, akvizicije i potraga za dodatnim tokovima prihoda reakcija su na fiskalnu stvarnost razvoja igara. Video igre koštaju mnogo novca za zaradu, pa tvrtke moraju imati duboke džepove i različite načine ostvarivanja profita da bi ostale u poslu.
Najzanimljivija promjena u industriji videoigara je rastuća demografija igrača. Budući da sve više ljudi igra igrice i stvara potražnju za sve zabavnijom zabavom, budućnost industrije video igara izgleda svijetlo.