Google roditeljska kompanija Alphabet, Inc. (GOOGL) utrkuje zauzeti udio na rastućem tržištu pretplate za streaming video video igara. Tehnološki gigant nedavno je najavio novu uslugu pretplate na Play Passu koja omogućuje kupcima besplatan pristup više od 350 videoigara na Google Playu, čija cijena iznosi samo 4, 99 USD mjesečno. No Google se suočava s jakom konkurencijom, budući da su tržište video igara i streaminga postale sve gužve. U nastavku ćemo detaljnije pogledati novu uslugu Play Pass i usporediti je s novim konkurentima poput Apple Inc. (AAPL) Apple Arcade.
Igrajte Pass mogao bi zavesti korisnike na Android
Google Play Play Pass pretplatnicima nudi potpuni i besplatni pristup stotinama igara putem Google Play-a, a pokreće se ovaj tjedan u SAD-u. U vrijeme pokretanja usluga je uključivala niz najboljih igara po popularnosti, uključujući Star Wars: Knights of Old Republic , Terraria i Risk , kao i aplikacije poput Facetune i AccuWeather. Google je objavio svoje planove za dodavanje novih igara i aplikacija svakog mjeseca na streaming uslugu. Uz uvodnu promociju, kupci mogu imati pravo na sniženu stopu od 1, 99 USD mjesečno za prvu godinu članstva.
Google Play pass: kraljuje.
Financijski utjecaj Play Pass-a možda nije značajan u usporedbi s mnogim drugim tokovima prihoda od Googlea, iako bi model platforme izdavačima mogao pružiti porast prihoda ako mogu unovčiti starije ili manje istaknute naslove uz malo dodatnih troškova. Međutim, ako platforma za streaming videoigara pomaže privući kupce u Android ekosustav, to bi moglo imati dalekosežan pozitivan utjecaj na Googleove performanse. Zbog toga analitičari Investopedije drže preporuku za kupnju na Googleu.
Prenapučeno tržište
Google nije sam u širenju svoje ponude u streaming video igara. Apple Arcade, koji je također predstavljen ovog mjeseca, vrhunski je konkurent, iako će Play Pass sadržavati oko tri puta više aplikacija od Arcade. Međutim, Arcade na svom servisu može imati veći broj novih i / ili ekskluzivnih igara. Svaka će platforma imati opcije dijeljenja s obitelji i jedinstvenu karticu u Trgovini Play. Jedno područje u kojem se Play Pass može istaknuti je u aplikacijama za neigranje; ovo je usluga koju Arcade ne pruža. Bez obzira na to, niti jedna platforma ne može prevladati potrošačke sklonosti za izravno preuzimanje omiljenih igara. Nadalje, promjena potrošačke sklonosti prema besplatnim aplikacijama mogla bi se pokazati glavnim izazovom u usvajanju bilo Play Pass-a ili Apple Arcadea. Budući da je danas oko 70% aplikacija u Trgovini Play dostupno za besplatne većine igara koje se grade s oglasima ili kupnjom putem aplikacija, izdavači će možda biti prisiljeni redizajnirati igre za streaming usluge pretplate.
Iako je mali presedan za uspjeh u prelasku čitavog medija s besplatnog modela na plaćeni, programeri postoje poticaji. Googleov plan licenciranja sadržaja plaćanjem programerima naknade za prava na sadržaj poticaj je programerima za sudjelovanje kao i potencijal za povećanu izloženost široj publici putem usluge pretplate.