Sljedeća velika evolucija na tržištu video igara očekuje se strujanje putem interneta, što bi omogućilo reprodukciju na raznim široko korištenim uređajima bez potrebe za specijaliziranim hardverom. "Najveći poremećaj zabave je kombinacija strujanja i pretplate. Više ljudi se bavi, s manje trenja, putem usluga usmjerenih na oblak", rekao je Andrew Wilson, direktor izdavača igara Electronic Arts (EA) za magazin Fortune.
Budući da su pružatelji vodećih platformi za računalstvo u oblaku, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) i Google nadređeni Alphabet Inc. (GOOGL) dobro su pozicionirani da postanu vodeći igrači u strujanju igara, primjećuje Fortune. Pored ovih kompanija, vrijedne su promatranja i Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) i Sony Corp. (SNE), prenosi Business Insider.
Igračka utrka u streamu: ključni igrači
- Amazon: posjeduje Twitch; navodno razvija uslugu streaminga igaraMicrosoft: streaming usluga Projekt xCloud predviđen za pokretanje 2019.Alphabet: "impresivni" testovi streaminga igara na obična računalaApple: navodno testiranje usluge pretplate za pokretanje na njegovim uređajimaVerizon: navodno testiranje usluge, ali koristi specijalizirane igračke uređajeSony: pokrenut igra streaminga igre PlayStation Sada prije 5 godina
Značaj za investitore
Tržište videoigara predstavlja 36 milijardi dolara godišnjeg prihoda po Fortuneu. Uspjeh u streamingu video igara vjerojatno će se oslanjati na tri glavna čimbenika: kvalitetu i raznolikost igara u ponudi, tehničku infrastrukturu utemeljenu na oblaku potrebnu za podršku igranja igara i izbor uređaja koji se mogu koristiti. Što se tiče potonjeg, usluge koje omogućuju igranje igara na uobičajenim uređajima kao što su osobna računala, televizori, prijenosna računala i pametni telefoni, bez potrebe za specijaliziranim hardverom, poput kontrolera igara, privući će se širokom tržištu i tako imati odlučujuću konkurentsku prednost,
Amazon je glavni pružatelj usluga video streaminga putem svoje Prime Video usluge, a posjeduje i Twitch, vodeće internetsko mjesto za sastanke za ljubitelje igara, kao i vodeće mjesto za gledanje igara uživo. Amazon je 2014. godine za Twitch potrošio milijardu dolara u gotovini, nadmašivši Alphabet. Izvješća pokazuju da Amazon razvija uslugu streaminga sličnih Netflixu, ali to vjerojatno neće biti dostupno do 2020. ili kasnije. Nejasno je hoće li Amazonova Fire TV za video streaming video uređaja i kontrolera biti potrebna za ovu uslugu.
Microsoft je objavio da će njegova usluga Project xCloud postati dostupna javnosti negdje 2019. Tvrtka je objavila pokazni video u listopadu 2018., a izvršna direktorica Satya Nadella kaže da im dobro uspostavljena Xbox igraća divizija daje konkurentsku prednost. "Imamo ogroman povratak katalog, a to je: Imamo svoje igre", dodao je, a navodi ga BI.
Alphabet je iskusan u strujanju putem svoje usluge YouTube nedavno testirao uslugu videoigara pod nazivom Project Stream. Umjesto da zahtijeva poseban hardver za igre kao što je Xbox, ovaj test koristio je obična računala sa i bez Bluetooth kontrolera. Test je uključivao popularnu Assassin's Creed Odyssey igru i bio je "impresivan, jednostavan za upotrebu i brz" po BI-u.
Sony, proizvođači hardverskog hardvera za PlayStation, nude uslugu streaminga PlayStation Now već pet godina, ali to nije postalo veliki hit, dijelom i zato što "nudi malo staru biblioteku igara", po BI-u. Prihodi od pretplate za PlayStation Now u trećem kvartalu 2018. iznosili su 143 milijuna USD ili 52% tržišta pretplata na igre u tom razdoblju 273 milijuna USD. EA-ova usluga pristupa na drugom je mjestu s 90 milijuna dolara i 33% tržišta po Gamer Network-u.
Verizon pretplatnicima svoje usluge Fios TV nudi veliku biblioteku videa na zahtjev. Testovi njegove vlastite usluge streaminga igara navodno su koristili Xbox i Nvidia Shield uređaje.
Apple, kao proizvođač Apple TV-a, iPada i iPhone-a, kao i iskusna ruka u streamingu s iTunes-om, strujanje video igara može biti logično proširenje. No, da bi usluga bila popularna, trebao bi surađivati s izdavačima igara da bi osigurali sadržaj igara. Druga bi opcija bila da ga kupimo, kako predlaže JPMorgan, po izvještaju u Barronovoj knjizi.
Elektronička umjetnost. Spomenuta EA-ova usluga pristupa zahtijeva da korisnik posjeduje Xbox hardver. EA također ima Project Atlas koji se pridružio "rastućem popisu tvrtki koje žele izgraditi platformu za igre u oblaku gdje će igrači moći strujati videoigre s minimalnim vlastitim hardverom", prema Data Center Dynamics.
Take-Two interaktivni softver Inc. (TTWO). "Bilo koja tehnologija koja nas neprimjetno približava većem broju potrošača je dobra stvar", kako je za Gamesindustry.biz rekao direktor uprave Strauss Zelnick, izdavač igara Take-Two. "Postoji velika prilika za nas", dodao je, iako ne nudi detalje o mjerama koje njegova tvrtka provodi.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Ovaj izdavač igara također ima planove za streaming uslugu i razgovara s neodređenim pružateljima usluga oblaka opskrbljivanjem potrebne tehničke okosnice po MarketWatchu.
Nvidia Corp. (NVDA) vodeći je proizvođač poluprovodnika visokih performansi koje koriste ustrajni igrači. Nudi i uslugu za streaming igara pod nazivom GeForce Now, koja je i dalje u načinu beta testiranja. Usluga se pokreće na gotovo bilo kojem prijenosnom ili stolnom računalu, kao i Nvidia Shield TV uređaju za streaming, po tvrtki.
Gledajući unaprijed
Kao i na svakom novom tržištu, veliko je pitanje hoće li prvi veliki inovator i rani vođa uspjeti održati vodstvo ili će kasniji sudionici učiti na liderovim pogreškama i na kraju ih prevladati. Drugo je pitanje gdje će najveća snaga, a samim tim i najveći profit, biti na ovom tržištu kod pružatelja sadržaja ili kod pružatelja usluga streaming infrastrukture. Zaista, konačno je pitanje hoće li igrači s dubokim džepovima poput Amazona, Microsofta, Alphabeta i Apple-a nastojati steći izdavače igara.