Što su eSports
ESports pretvara online igranje u sport gledatelja. To oponaša iskustvo gledanja profesionalnog sportskog događaja, osim umjesto fizičkog događaja, gledatelji gledaju kako se video igrači natječu jedni protiv drugih. Trend eSports posljednjih je godina postao toliko raširen da se igre često mogu vidjeti na organiziranom događaju u areni. Kao i kod tradicionalnih sportova, ove se igre raščlanjuju u natjecateljske lige i turnire.
BREAKING DOWN eSports
Iako industrija e-sporta nije nova (postoji još od 1990-ih), tek je nedavno počela steći privlačnost. Napredak tehnologije omogućio je korisničkom iskustvu da preslikava stvarni život. Uz to, napredne internetske usluge rješavaju probleme s povezivanjem i omogućavaju korisniku i gledatelju da se uranjaju u igru bez prekida. Uz to, mobilna revolucija korisnicima je omogućila pristup tim igrama s bilo kojeg mjesta; više ne moraju sjediti kod kuće ispred svojih računala da bi se mogli baviti igranjem ili gledanjem internetskih sportova. Ovaj tehnološki napredak omogućio je da eSports postane najvažniji dio svakodnevnog života ljudi. Većina korisnika radi s punim radnim vremenom i u dobi od 21 do 35 godina, a sada je lakše raditi eSports na užurban način života.
Zračne luke posebno su popularne u većem dijelu Europe. Video igre su najpopularniji YouTube žanr u skandinavskim i istočnoeuropskim zemljama, a mnoge su zemlje iskoristile popularnost emitiranjem eSporta na velikim sportskim kanalima.
Glavni sudionici eSports industrije
Trenutno postoje tri glavna eSports operatora: Turtle Entertainment, Major League Gaming i Dreamhack. Major League Gaming ima najveću platformu, u kojoj je od 2016. bilo 10 milijuna korisnika; Turtle Entertainment ugošćuje 6 milijuna korisnika. Dreamhack organizira najveći svjetski internetski festival.
S obzirom na popularnost ovih platformi, sve tri kompanije otkupile su veće kompanije od 2015. Activision Blizzard, jedan od vodećih izdavača igara, otkupio je Major League Gaming, ali razvija i vlastitu platformu eSports. Veliki emiteri također su uložili u industriju eSportsa - čak se i ESPN uključio, izdavši vlastiti brend eSports početkom 2016. godine - a mnoge su europske zemlje također počele emitirati eSports na velikim kanalima. Osim toga, velike internetske platforme za igre posvećuju resurse za streaming eSports. Epic Games je posebno napredovao s Fortniteom.
Ekonomija eSports
Posjedavci su posljednjih godina postali unosna industrija, generišući stotine milijuna dolara dobiti. Ova mu je popularnost omogućila da funkcionira slično kao u drugim profesionalnim sportskim ligama: igrače plaćaju operateri u zamjenu za njihovo sudjelovanje; distributeri plaćaju od strane distributera u zamjenu za pravo emitiranja igara i publike u zamjenu za pravo gledanja. Kao i u ostalim sportovima i industriji, eSports je plodan za oglašivače i partnere koji su predstavljeni uz igre.